「AIが言うことを聞いてくれない」の巻

プロンプトだけで(動画生成)AIに希望通りのものをつくってもらうのは、なかなか大変です。
もちろん、その研鑽も大切なんですが、わたしはそちらに関心が薄いため、自分で原画を描き、それを動かしてもらう手法を取っています。

ただし、ショート動画に関しては、そこまでの手間はかけられないため、ほぼプロンプトだけで制作。
すると、「おいおい……。そうじゃないだろう」という動画も出来上がってきます。
まぁ、それはそれで、おもしろいんですけどね 😊

というわけで、本日のショート動画はこちら ▼▼▼

太陽の運行にあわせて動く『常に陽当たりのいい部屋』というイメージを具現化したかったわけですが、最後のとか、ただのアトラクションですよね 😊

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左右対称と非対称

わたしは、基本的には左右対称/シンメトリーが好きなんですが、それを強く意識するせいなのでしょう。
反動というか、通常シンメトリーなもののバランスが崩れている状態も大好きです。
どっちなんだよ > 俺 😊

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斜めのラインが服でつくられるの、いいですね。
袈裟とか 😊

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いずれは、味覚もプログラムに

現在、遠隔再現がしっかりと可能なのは、視覚と聴覚です。
一方、嗅覚と触覚も開発が進んでおり、最終的には味覚も遠隔再現、あるいはコンテンツとして流通するようになるのでしょう。
脳の活動は崇高なものと捉えられていましたが、すべてが電気信号ならば「人工的に再現できないはずはない」と考えるのが、最近の風潮のようですね。

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いずれ、味覚と栄養は分離されて、バランスのとれた栄養素を好みの味覚(プログラム)で食べる時代が来るのかもしれません 😊

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歴史に残るであろう、最近の年号

後の時代から見て「何が重要とされるか?」は、オンタイムではよくわからないものです。
ただ、コンピューターが人間を打ち負かした年(=チェスの世界チャンピオンに勝った年)は、けっこう重要だと思います。
基準があると、他の現象の意味も、わかりやすくなりますし。

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本当は、こういう動画がポンポンつくれればいいのですが、なかなかそれは…… 😊

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無重力でのスポーツはどうなる?

宇宙での生活が当たり前になれば、『無重力ならではのスポーツ』が出てくると思います。
それがどんなものかまでは、ちょっと想像が追いつかないのですが、『エンダーのゲーム』の有名なセリフは、思考のきっかけになってくれます。

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「敵は前にいるもの」という先入観を壊したところに、オースン・スコット・カード氏の卓越した想像力があります。
かくありたいものです 😊

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